La tasa de muertes y asesinatos, o tasa KD, es simplemente la cantidad de asesinatos obtenidos de un jugador dividido por su cantidad de muertes. Se usa principalmente en juegos FPS y BR.
La tasa KDA significa asesinatos, muertes y asistencias. La fórmula para KDA es (Asesinatos+Asistencias)/(Muertes+1). Se usa principalmente en juegos MOBA.
La tasa KDA es parte de una serie de estadísticas de rendimiento, que pueden evaluar el rendimiento de un jugador y/o su nivel aproximado de habilidad, en comparación con otros jugadores en el juego.
Cuando se hace referencia a modos competitivos en una cantidad acumulada de partidas, también se pueden usar para comparar el rendimiento de un jugador con el de otros jugadores en el mismo nivel de habilidad.
Estas estadísticas de rendimiento no se rastrean explícitamente en el juego; se calculan.
Las tasas aquí también están matemáticamente indefinidas para el caso de cero muertes. Para solucionar esto, por convención, el recuento de muertes se eleva a 1 (es decir, la D en las fórmulas se reemplaza por max (D+1), o simplemente se considera que "cero muertes" es una puntuación "perfecta".
A continuación, se incluye un ejemplo: